Nothing Phone (3): Diseño
Es raro que el diseño de un smartphone me sorprenda de verdad, pero el Nothing Phone (3) sin duda lo hizo. En lugar de basarse en una simetría suave y una estética brillante, el Phone (3) se presenta angular, divertido y con una serenidad inusual.

La disposición de la cámara en la parte trasera es especialmente llamativa. Los objetivos no están dispuestos en fila o módulo como en muchos otros modelos, sino que parecen estar distribuidos aleatoriamente. Sin embargo, tras este aparente desorden se esconde un concepto claro. El diseño asimétrico destaca deliberadamente, llama la atención y rompe con la exigencia de perfección visual que impregna a muchos buques insignia actuales.
El cristal de la parte trasera aún permite vislumbrar el interior, pero el nuevo sistema LED le roba protagonismo a las tiras Glyph de sus predecesores. En lugar de largas tiras de luz, cuenta con una pantalla LED monocromática (Matriz Glyph) en la esquina superior derecha, lo que abre nuevas posibilidades. Hablaremos más sobre esto en breve.

Todo encaja a la perfección. El marco de aluminio reciclado es más angular que su predecesor, la carcasa se adapta perfectamente a la mano y la parte trasera de cristal ofrece un agarre agradable. El cristal de la pantalla, ligeramente rebajado, le da un toque final impactante. Para el uso diario, también cuenta con protección IP68 contra el agua y el polvo, lo que hace que el Phone (3) sea sorprendentemente robusto a pesar de su extravagancia.

El diseño siempre es cuestión de gustos, sin duda. Algunos negarán con la cabeza al ver el Teléfono (3). Otros lo consideran una declaración de intenciones. Todo esto evoca una sensación que se percibía por última vez en los inusuales experimentos con teléfonos móviles de principios de la década de 2000. Dispositivos como el Nokia 7280, que podía girarse como un lápiz labial, o el peculiar Siemens Xelibri me vienen a la mente.
Aunque técnicamente el Teléfono (3) es muy distinto, evoca reacciones similares y es un guiño a quienes se conforman con el diseño genérico de un smartphone. El Nothing Phone (3) promete ser experimental, y ese es precisamente el ADN de la marca.

Nothing Phone (3): Matriz de glifos
Sin embargo, técnicamente, la matriz representa un avance emocionante. En lugar de las tradicionales barras de luz distribuidas por la carcasa, el nuevo sistema consta de 489 LED direccionables individualmente que, en conjunto, forman una especie de minipantalla. Esta puede ajustarse a cuatro niveles de brillo fijos o funcionar en modo automático.
La matriz de glifos se controla mediante el botón táctil, invisiblemente integrado en la parte trasera. Está ubicado justo donde suele reposar el dedo índice al sostener el dispositivo con la mano derecha. Esto facilita el acceso al botón para diestros. Los zurdos, en cambio, tienen que cambiar su agarre o pensar de forma diferente, ya que la posición del botón es mucho más incómoda.
El botón Glifo alterna entre los llamados Juguetes Glifo. Durante las pruebas, había nueve de estos "juguetes" disponibles. Entre ellos se encontraban un reloj digital, un espejo, un indicador de batería y juegos como piedra, papel o tijera, girar la botella y la Bola Mágica 8. Pronto se añadirán más, ya que Nothing proporciona a la comunidad un SDK (Enlace) está disponible. Los desarrolladores pueden usarlo para programar y enviar sus propias experiencias con Glyph.
Aunque el concepto de la nueva Matriz de Glifos es fascinante, conlleva un problema que también afectaba a las Tiras de Glifos de sus predecesoras. La mayoría de la gente coloca automáticamente su smartphone boca abajo sobre la mesa, lo que hace que la Matriz de Glifos desaparezca de la vista.
Quien quiera aprovechar al máximo su potencial deberá adaptar sus hábitos de uso. Coloque el dispositivo boca abajo con más frecuencia, o incluso use una funda. El paquete incluye una funda de silicona transparente.
También se podrían mejorar algunos aspectos. Por ejemplo, sería deseable un modo siempre activo. Un indicador de tiempo o de carga permanentemente visible no solo sería práctico, sino que, dado el bajo consumo de energía del LED, también debería tener un impacto mínimo en la batería.
El botón Glifo también me pareció un poco incómodo durante las pruebas. Aunque es fácil de tocar, requiere bastante fuerza al presionarlo. Si la sensibilidad se pudiera ajustar individualmente, mejoraría algo la usabilidad.
Teléfono Nada (3): Pantalla
En cuanto a la parte frontal, nada se queda anclado. El Teléfono (3) cuenta con una pantalla AMOLED plana de 6,67 pulgadas con una resolución de 2800 × 1260 píxeles y una densidad de píxeles de 460 ppp.
Con tan solo 1,87 mm de ancho en toda la pantalla, los bordes son agradablemente estrechos. La frecuencia de actualización alcanza los 120 Hz, combinada con una alta frecuencia de muestreo táctil de 1000 Hz. Esto permite que el contenido se vea fluido y que el panel responda rápidamente a las entradas.

En lugar de depender de un panel LTPO de bajo consumo que pudiera ajustar dinámicamente la frecuencia de actualización hasta 1 Hz, Nothing utiliza una pantalla AMOLED tradicional con frecuencias de actualización fijas. Especialmente con funciones siempre activas o contenido estático, una pantalla LTPO habría sido más eficiente y probablemente habría mejorado la duración de la batería. Sobre todo porque eso es justo lo que se espera en este rango de precios.
En cuanto al brillo, Nothing destaca, alcanzando 800 nits en uso normal, hasta 1600 nits a la luz del sol e incluso 4500 nits con contenido HDR. Son valores decentes incluso en el segmento de gama alta. Una pequeña pega es el control automático de brillo, que a veces reacciona con cierta lentitud. Tarda un poco en ajustarse, sobre todo al cambiar a entornos oscuros.

Gracias a HDR10+ y a una profundidad de color de 10 bits, el panel admite más de mil millones de colores y ofrece un contraste intenso con una relación de aspecto de 1.000.000 1 7:XNUMX. A diferencia de la parte trasera, que utiliza Gorilla Glass Victus, la parte frontal está protegida por Gorilla Glass XNUMXi.
Teléfono Nada (3): Rendimiento
Al igual que el diseño, la elección del procesador también sorprende a muchos. Mientras que otros fabricantes utilizan el Snapdragon 8 Elite en sus buques insignia actuales, Nothing opta deliberadamente por el Snapdragon 8s de 4.ª generación, más asequible. Una decisión que, en teoría, parece un compromiso y que inmediatamente plantea la duda de si se trata de un smartphone de gama alta.
De hecho, el Snapdragon 8s Gen 4 no se basa en los núcleos Oryon de Qualcomm, sino en los núcleos de referencia ARM clásicos. Sin embargo, el rendimiento se ve afectado ligeramente por ello. Según Qualcomm, el rendimiento de la CPU es aproximadamente un 31 % superior al de su predecesor, y el de la GPU, un impresionante 49 % superior.
Esto tiene un impacto positivo notable en el uso diario. El Teléfono (3) responde rapidísimo a las entradas, las aplicaciones se abren sin retardo, la multitarea se ejecuta con fluidez e incluso la edición de imágenes o videos 4K no le cuesta nada al dispositivo.
Los juegos móviles no suponen un problema para el Phone (3), y la velocidad de fotogramas se mantiene estable incluso en juegos con gráficos intensivos. Sin embargo, en situaciones muy exigentes o tras largas sesiones de juego, la parte trasera se calienta bastante, superando los 50 grados Celsius (XNUMX grados Fahrenheit). Esto se vuelve rápidamente incómodo de sostener. No obstante, no experimentamos ninguna caída de rendimiento ni tirones relacionados con el calor en nuestras pruebas.

La combinación del Snapdragon 8s Gen 4, hasta 16 GB de RAM LPDDR5X y un rápido almacenamiento UFS 4.0 ofrece un rendimiento cotidiano que no tiene por qué esconderse de los dispositivos con el chip de élite y en algunos lugares incluso se siente más ágil que muchos otros buques insignia.
conectividad
Con Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, compatibilidad tribanda y una completa red 5G que incluye eSIM, el Phone (3) está a la vanguardia técnica. El posicionamiento es rápido y preciso. Las tecnologías compatibles incluyen GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS y NavIC.
Es una pena que Nothing no tenga un puerto USB-C 3.1 rápido, sino que opte por USB-C 2.0. Esto significa que transferir grandes cantidades de datos por cable tarda un poco más. Esto puede ser aceptable para muchos, pero sigue sin ser ideal en este rango de precios.

Lector de audio y huellas dactilares
En cuanto al audio, el Phone (3) ofrece una configuración estéreo sólida con agudos nítidos y una base de graves adecuada. Dos micrófonos graban la voz con buena calidad. Carece de conector para auriculares, que ahora es estándar.
El sensor de huellas dactilares en pantalla es preciso, pero como muchos sensores ópticos, es sensible a la humedad o a los ángulos oblicuos. Para disfrutar de la mejor experiencia de un buque insignia, se habría esperado un sensor ultrasónico.
Teléfono Nada (3): Software
Con el Teléfono (3), Nothing da un paso más con su interfaz de usuario exclusiva Nothing OS. Viene preinstalado con Nothing OS 3.5, basado en Android 15, y presenta una estética minimalista, sin bloatware y líneas limpias.

El lenguaje de diseño sigue siendo reducido, pero gana puntos con muchas pequeñas animaciones, un sistema de widgets independiente y el típico aspecto de matriz de puntos que recorre todo el sistema y distingue la interfaz de usuario de la monotonía de Android.
Espacio esencial, búsqueda, grabadora
Nothing también está adoptando cada vez más la IA y ha ampliado aún más el Espacio Esencial, introducido por primera vez con la serie 3a. En el Espacio Esencial, contenido como capturas de pantalla, notas de voz o grabaciones de cámara se puede almacenar, organizar y resumir directamente con la ayuda de la IA.
La nueva función de Búsqueda Esencial, una búsqueda inteligente que abarca todo el sistema, es una novedad. No solo busca en apps y contactos, sino que también ofrece resultados de archivos, notas, calendarios y la web.
También es nueva la Grabadora Esencial, que transcribe automáticamente conversaciones y notas de voz. Al pulsar el botón Esencial en el lateral durante la grabación, podrá marcar momentos importantes. Estos se resaltarán en la transcripción posterior, lo que facilita enormemente la estructuración y edición de reuniones o entrevistas.
Política de actualización
Nothing promete cinco años de actualizaciones de Android y siete años de parches de seguridad. Esto supera a muchos competidores, pero aún está por debajo de los siete años que prometen Google y Samsung. Android 16 con Nothing OS 4 está previsto para el tercer trimestre de 2025.
Nada de teléfono (3): cámara

Cámaras de un vistazo
Con cuatro sensores de 50 MP, el Nothing Phone (3) establece con seguridad un nuevo estándar en cámaras. Aquí tienes un resumen:
- Cámara principal de 50 MP con apertura f/1.68, sensor de 1/1.3", PDAF y OIS
- Cámara telefoto periscopio de 50 MP con apertura f/2.68, sensor de 1/2.75", zoom óptico 3x, zoom en el sensor 6x, zoom digital 60x, PDAF y OIS
- Cámara ultra gran angular de 50 MP con apertura f/2.2, sensor de 1/2.76" y campo de visión de 114°
- Cámara frontal de 50 MP con apertura f/2.2, sensor de 1/2.76" y campo de visión de 81.2°
cámara principal
La cámara principal, ubicada en la parte trasera, utiliza un gran sensor de 1/1.3 pulgadas con estabilización óptica de imagen y captura considerablemente más luz que su predecesora. Los resultados son especialmente impresionantes a la luz del día, con una nitidez, un rango dinámico y un balance de color excelentes. Incluso en condiciones de iluminación difíciles, los detalles se conservan perfectamente.
Los sujetos se pueden capturar con gran belleza gracias a los niveles de zoom sin pérdida de 1.5x y 2x. Si bien la calidad no alcanza la de cámaras de gama alta como el Pixel 9 o el Galaxy S25 Ultra, el rendimiento de imagen de la cámara principal es absolutamente impresionante para un teléfono de 799 €.
Teleobjetivo periscopio
La cosa se pone emocionante con el nuevo teleobjetivo periscopio. Aquí, Nothing también utiliza un sensor de 50 MP, con zoom óptico 3x y aumento sin pérdida de hasta 6x. Quienes quieran acercarse aún más pueden usar el zoom AI de 60x, aunque este modo, como era de esperar, interpola mucho y reduce significativamente la calidad.
En la práctica, el teleobjetivo es adecuado para retratos nítidos con un agradable efecto bokeh y para sujetos distantes con una nitidez residual sorprendentemente alta. Sin embargo, ocasionalmente se observan desviaciones visibles de color y contraste en comparación con la cámara principal, lo que puede resultar molesto en tomas con zoom mixto. Esperemos que Nothing realice algunos ajustes de software en este caso.
Cámara ultra gran angular
La cámara ultra gran angular también ofrece 50 MP con un campo de visión de 114 grados. Con buena iluminación, toma fotos consistentes, pero la calidad es notablemente inferior a la de la cámara principal. Los detalles se ven más nítidos, los bordes pierden nitidez y el rango dinámico es más limitado.
También hay diferencias de color significativas en comparación con la cámara principal, lo que hace que la imagen general parezca inconsistente. Al igual que con el teleobjetivo periscópico, sería conveniente realizar ajustes de software.
cámara frontal
La cámara frontal también tiene 50 MP. Los selfies son nítidos, los tonos de piel se reproducen con una agradable neutralidad y la exposición se mantiene equilibrada incluso a contraluz. Esto es una ventaja para los creadores de contenido, ya que la cámara frontal también admite vídeos 4K a 60 fps.
Quienes prefieran usar la cámara principal para selfies podrían, en teoría, usar Glyph Matrix. El espejo muestra la imagen de la cámara principal en la pantalla LED, lo que sirve como ayuda para enfocar en la parte trasera. Sin embargo, todavía no se puede tomar una foto con él, ya que el Glyph se desactiva automáticamente al iniciar la aplicación de la cámara. En el futuro, sin embargo, esto sería una adición útil con un gran valor añadido para los amantes de los selfies.

Vídeo y TrueLens Engine 4
Toda la configuración de la cámara admite 4K a 60 fotogramas por segundo, incluyendo vídeo HDR10+ y Ultra XDR. Este último utiliza la doble exposición para ofrecer imágenes de alto contraste con luz natural. Los vídeos se ven más ricos y dinámicos sin resultar excesivamente artificiales.
El nuevo TrueLens Engine 4 completa el conjunto, que, según Nothing, permite un procesamiento de imágenes significativamente más rápido. Nuestras pruebas demuestran que la cámara arranca rápidamente, enfoca con fiabilidad y procesa las imágenes notablemente más rápido que su predecesora. Solo con ráfagas de disparos o escenas HDR complejas se pueden experimentar breves retrasos.
Nothing Phone (3): Duración de la batería y carga
Nothing ha incorporado una batería de silicio-carbono de 3 mAh en el Phone (5.150), que ofrece una duración notablemente mayor que la de su predecesor. Con un uso intensivo (cámara, navegación, streaming de vídeo y juegos), el dispositivo te durará todo el día sin problemas. Si te tomas las cosas con calma, incluso puedes pasar dos días sin enchufe.

Se puede cargar por cable hasta 65 W. Esto permite cargar casi el 50 % en menos de 20 minutos y la batería completa en menos de una hora. La carga inalámbrica (Qi 1.2) es de 15 W, y dispositivos más pequeños, como auriculares, se pueden cargar mediante carga inversa hasta 5 W.













































Sven
Sinceramente, creo que 799 € es demasiado. El diseño es bonito y me gusta el software, pero con ese chip y sin LTPO... lo compraría sin pensarlo dos veces por 649 €.
Babel
No creo que sea excesivamente caro. El Phone 2 también era caro en aquel entonces, pero luego bajó de precio rápidamente. Apuesto a que podrás conseguirlo por 649 € en un mes.
También me interesaría saber cómo funcionan los juguetes de Glyph. ¿Hay una tienda? ¿Habrá juguetes de pago, por ejemplo? ¿Y quién decide qué juguetes comunitarios se incluyen?
Juziku
Exactamente. Si compras al PVP, es culpa tuya. Espera un mes y el precio habrá bajado. De todas formas, comprar en el lanzamiento es solo para fans incondicionales. Yo, por mi parte, compraré el Phone 3. Empecé sin nada de la segunda generación y me he familiarizado tanto con el sistema operativo desde entonces que me quedaré con él. De todas formas, nadie necesita hardware de alta gama. El software juega un papel mucho más importante hoy en día, y en mi opinión, nada es realmente bueno en eso.