Titan Army C49C1S: Diseño y mano de obra
Quienes esperen un diseño de estilo militar para videojuegos con iluminación RGB y formas extravagantes de una marca como Titan Army se sorprenderán con el C49C1S. El monitor tiene una apariencia sorprendentemente discreta. La carcasa está hecha principalmente de plástico negro mate y carece por completo de iluminación RGB llamativa.
Esto le sienta muy bien al C49C1S, ya que su pantalla de 49 pulgadas, con casi 1,20 metros de ancho, ya de por sí llama la atención. Añadir elementos de juego adicionales haría que la pantalla se viera rápidamente recargada.
La pantalla tiene una curvatura con un radio de 1800R. Esto hace que la curvatura sea menos pronunciada que, por ejemplo, algunos modelos de Samsung con un radio de 1000R. Como resultado, el C49C1S inicialmente parece casi una pared ligeramente curva sobre un escritorio.
A pesar de su enorme anchura, el monitor no es más alto que una pantalla típica de 27 pulgadas. Esto se debe a su relación de aspecto 32:9; básicamente, consta de dos pantallas QHD de 27 pulgadas colocadas una al lado de la otra sin marco intermedio.
Con su soporte, el monitor mide 1198,5 x 566,3 x 286,8 milímetros y pesa 12,2 kilogramos. Por lo tanto, se recomienda un escritorio suficientemente grande y estable.

Base y ergonomía
Como era de esperar, el soporte ocupa algo de espacio, pero ofrece una ergonomía aceptable. La altura se puede ajustar en 95 milímetros. Además, el panel se puede inclinar entre -5 y +15 grados y girar lateralmente unos 15 grados en cualquier dirección.
Quienes prefieran no usar el soporte pueden montar el C49C1S con un soporte VESA de 75 x 75 mm. Sin embargo, con un monitor de este tamaño, es fundamental usar un brazo para monitor lo suficientemente robusto.
Conectores y conectividad
Titan Army es muy generoso con sus puertos. Los siguientes están disponibles:
- 1x HDMI 2.1
- 2x DisplayPort 1.4
- 1 puerto USB-C con DisplayPort y suministro de energía de 65 vatios.
- 2 puertos USB-A 3.0
- 1 puerto USB-B 3.0 ascendente
- 1 salida de audio de 3,5 mm
Además, cuenta con dos altavoces integrados de 5 vatios.

Conmutador KVM
El conmutador KVM es una de las funciones adicionales más útiles del C49C1S. Por ejemplo, se puede conectar un PC para juegos mediante DisplayPort y USB-B, mientras que el portátil se conecta mediante USB-C.
El teclado y el ratón permanecen conectados al monitor y se pueden alternar entre ambos sistemas. En las pruebas, el interruptor funcionó correctamente.
Además, el C49C1S admite las funciones Picture-by-Picture (PbP) e Picture-in-Picture (PiP). Esto permite visualizar dos fuentes de señal simultáneamente, ya sea una al lado de la otra o como una pequeña imagen secundaria dentro de la vista principal.
Titan Army C49C1S: Pantalla y tecnología
El modelo C49C1S cuenta con un panel Fast VA de 49 pulgadas con las siguientes especificaciones:
- 5120 1440 x píxeles
- Relación de aspecto 32:9
- Frecuencia de actualización de 240 Hz
- curvatura 1800R
- Contraste típico de 3000:1
- 1 ms MPRT o 3 ms GtG
- 8 bits + FRC
- Sincronización adaptativa de 48 a 240 Hz
- HDR400
El fabricante también especifica una cobertura del 99 % de sRGB, del 90 % de AdobeRGB y del 91 % de DCI-P3. Con una resolución de 5120 x 1440 píxeles, el monitor alcanza una densidad de píxeles de aproximadamente 109 ppi. Esto corresponde casi exactamente a un monitor WQHD de 27 pulgadas. El texto, los navegadores y las interfaces de escritorio se muestran con gran nitidez, sin necesidad de un escalado significativo.
Fast-VA en lugar de OLED
No sorprende que Titan Army opte por un panel VA en lugar de un OLED en este rango de precios. Los paneles VA destacan por su alto contraste y negros profundos, pero a cambio, presentan las típicas limitaciones en las transiciones de píxeles oscuros y la estabilidad del ángulo de visión. La variante Fast VA o HVA del C49C1S busca reducir estas limitaciones en el tiempo de respuesta.
El C49C1S aún no alcanza la velocidad de respuesta casi instantánea de los píxeles de un panel OLED. Sin embargo, elimina el riesgo de quemado permanente de la pantalla, lo que puede ser una ventaja significativa, especialmente durante largas sesiones de trabajo con contenido estático.
32:9 en el trabajo diario
En el uso productivo, el enorme ancho del C49C1S realmente destaca. Con 5120 x 1440 píxeles, el monitor ofrece prácticamente el espacio de trabajo de dos pantallas QHD de 27 pulgadas colocadas una al lado de la otra, pero sin el molesto marco central.
Esto permite organizar varias aplicaciones en paralelo de forma práctica, y el espacio horizontal adicional resulta muy útil al editar vídeos o trabajar con hojas de cálculo extensas.
Sin embargo, no hay que subestimar la verdadera dimensión de una pantalla de 49 pulgadas. Quienes hayan trabajado anteriormente con un monitor de 24 o 27 pulgadas deberán acostumbrarse a organizar las ventanas de forma activa. Extender las aplicaciones para que ocupen los 5120 píxeles rara vez tiene sentido. Por lo tanto, herramientas como Windows Snap o FancyZones de PowerToys resultan prácticamente imprescindibles.

OSD y operación
La pantalla se maneja mediante botones ubicados en la parte inferior. Una ventaja es que los controles están etiquetados en la parte frontal. Esto evita tener que buscar a tientas detrás o debajo del monitor para encontrar un botón.
El menú en pantalla (OSD) ofrece numerosas opciones de configuración. Además del brillo, el contraste, la temperatura de color y la función de sobremarcha, dispone de varias funciones para juegos, como una mira, visión nocturna, temporizador y diversos ajustes preestablecidos de imagen.
Sin embargo, la gran variedad también tiene una desventaja, ya que es fácil perderse en la estructura de menús, a veces anidados.

Titan Army C49C1S: Calidad de imagen y mediciones
Para evaluar la calidad de la imagen, medimos el C49C1S con un colorímetro GlobellColor según la escala Gamma 2,2 y la norma CIE D65.
En el perfil estándar y con el brillo configurado en Normal, el monitor alcanza una luminancia máxima de 337 cd/m² al 100 %. El nivel de negro es de 0,17 cd/m², lo que resulta en una relación de contraste estático de 1955:1. A 6811 Kelvin, el punto blanco es ligeramente más frío que el valor objetivo de 6500 Kelvin.
El control de brillo abarca un rango desde 82 cd/m² al 0 % hasta 337 cd/m² al 100 %. Esto proporciona un brillo suficiente para habitaciones luminosas. El rango inferior podría ser un poco más amplio, ya que 82 cd/m² aún se percibe como un brillo relativamente alto en una habitación completamente a oscuras.
Como alternativa, el monitor ofrece un modo ECO que limita significativamente la luminancia máxima, incluso al 100 % de brillo. En este modo, medimos 181 cd/m², un nivel de negro de 0,12 cd/m² y una relación de contraste de 1556:1. El punto blanco, a 6672 Kelvin, se acerca bastante a D65.
| modo de imagen | brillo | Nivel de negro | Contraste | temperatura de color |
| Estándar, Normal 100% | 337 cd / m² | 0,17 cd / m² | 1955:1 | 6811 K |
| Estándar, ECO 100% | 181 cd / m² | 0,12 cd / m² | 1556:1 | 6672 K |
| Estándar | 126 cd / m² | 0,08 cd / m² | 1485:1 | 6621 K |
| sRGB | 124 cd / m² | 0,04 cd / m² | 3270:1 | 6506 K |
| DCI-P3 | 124 cd / m² | 0,08 cd / m² | 1506:1 | 6492 K |
| HDR, por sus siglas en inglés | 335 cd / m² | 0,13 cd / m² | 2550:1 | 6813 K |
| Calibrado | 176 cd / m² | 0,06 cd / m² | 2833:1 | 6499 K |
sRGB y DCI-P3
Los perfiles de color preconfigurados se ven significativamente más neutros. En el modo sRGB, el punto blanco, a 6506 Kelvin, coincide casi exactamente con D65. Simultáneamente, medimos una luminancia de casi 124 cd/m², un nivel de negro de 0,04 cd/m² y, en consecuencia, una relación de contraste de 3270:1.
Los resultados son similares en el modo DCI-P3. Aquí se alcanzan 123,5 cd/m² y 6492 Kelvin, lo que significa que este perfil también coincide con gran precisión con el punto blanco deseado. Sin embargo, el nivel de negro es más alto, de 0,08 cd/m², por lo que la relación de contraste medida disminuye a 1506:1.
Los dos perfiles de color son, por lo tanto, significativamente más neutros que el modo estándar, pero esto conlleva un brillo fijo o muy limitado de alrededor de 124 cd/m². Este valor es adecuado para la edición de imágenes en un entorno controlado, pero puede resultar insuficiente en un espacio de trabajo bien iluminado.
Los valores Delta-E proporcionados por GlobellColor no deben equipararse a los valores ColorChecker clásicos de otros sistemas de medición. Se refieren a la prueba de conformidad Gamma 2,2/D65 correspondiente. En esta prueba, los perfiles de color especiales ofrecen un rendimiento notablemente superior al del modo estándar. En el perfil sRGB, el valor Delta-E 2000 promedio es de 4,05, y en el modo DCI-P3, de 4,70.
Gamma y calibración
La reproducción tonal también revela que el modo estándar no es perfectamente neutro. Con el brillo máximo, los tonos grises medios medidos se sitúan ligeramente por encima de la curva objetivo gamma 2,2. Por ejemplo, un valor DDL de 150 debería corresponder a aproximadamente 105 cd/m², pero en realidad medimos algo menos de 111 cd/m².
La calibración posterior revela todo el potencial del panel. A continuación, la temperatura de color se ajusta a 6499 Kelvin, el Delta E 2000 promedio desciende a 0,35 en la prueba de conformidad Globell y el valor máximo alcanza 1,28.
El resultado se aprecia aún más claramente en la curva tonal. A DDL 150, los valores objetivo y medidos son prácticamente idénticos: 54,71 y 54,77 cd/m², respectivamente. A DDL 210, el valor objetivo es de 114,62 cd/m², mientras que el valor medido es de 114,79 cd/m². Por lo tanto, el C49C1S se ajusta con gran precisión a la curva gamma-2,2 especificada en casi todo el rango.
Por lo tanto, el panel se puede calibrar con gran precisión. Su debilidad reside menos en sus capacidades fundamentales que en la calibración, algo fría, del perfil estándar.
Iluminación
Con un panel de casi 1,20 metros de ancho, la uniformidad de la retroiluminación también es importante. Para determinarla, medimos la luminancia en nueve puntos distribuidos por toda la superficie.
En el centro, alcanzamos 177,7 cd/m², lo que convierte al centro de la pantalla en la zona más brillante. El punto de medición más bajo se sitúa a la izquierda, a media altura, con 147,2 cd/m². Esto corresponde a una desviación máxima de aproximadamente el 17 % con respecto al centro de la pantalla, o una distribución de brillo ligeramente inferior al 83 %.
La luminancia también disminuye notablemente en el lado derecho. Medimos 152,1 cd/m² en el centro derecho, mientras que los demás puntos de medición exteriores se sitúan predominantemente entre aproximadamente 157 y 167 cd/m².
Para un panel de este ancho, la iluminación general es aceptable, pero no completamente uniforme. El C49C1S pierde brillo de forma notable, especialmente hacia los bordes laterales.
| Posición | luminancia | Desviación del centro |
| Arriba a la izquierda | 157,42 cd / m² | −11,4% |
| centro superior | 167,00 cd / m² | −6,0% |
| Arriba a la derecha | 161,10 cd / m² | −9,3% |
| centro izquierda | 147,19 cd / m² | −17,2% |
| Centro | 177,69 cd / m² | Referencias |
| Centro derecho | 152,09 cd / m² | −14,4% |
| Abajo a la izquierda | 158,20 cd / m² | −11,0% |
| centro inferior | 163,78 cd / m² | −7,8% |
| Abajo a la derecha | 157,29 cd / m² | −11,5% |
HDR, por sus siglas en inglés
El HDR resulta menos convincente. En modo HDR, medimos una luminancia máxima de 335 cd/m², prácticamente el mismo valor que en el funcionamiento SDR normal con brillo máximo. El nivel de negro es de 0,13 cd/m² y la relación de contraste es de 2550:1. A 6813 Kelvin, el modo HDR también parece algo frío.
La tecnología HDR no ofrece un mayor rango dinámico mediante un brillo máximo significativamente superior. La curva tonal medida también difiere solo marginalmente en sus características con respecto al funcionamiento SDR. Por ejemplo, el DDL 210 alcanza los 228 cd/m² en lugar de los 219 cd/m² previstos.
Por lo tanto, el modo HDR solo amplía las capacidades del panel de forma limitada. El C49C1S demuestra claramente sus puntos fuertes en el funcionamiento SDR.
Perspectiva
El panel se ve bien desde una posición de visualización central. Sin embargo, si la vista se desplaza hacia un lado, el contraste y los colores cambian notablemente.
En un monitor normal, esto suele pasar desapercibido. Sin embargo, en un modelo de 49 pulgadas, el borde exterior del panel ya tiene un ángulo de visión significativamente diferente al del centro.
La curvatura 1800R contrarresta este efecto, pero no lo elimina por completo. Para juegos o uso de oficina, esto no supone un problema grave. Sin embargo, quienes necesiten realizar trabajos que requieran una reproducción de color precisa en todo el ancho de la pantalla deberían tenerlo en cuenta.

Titan Army C49C1S: Juegos
Una pantalla de 49 pulgadas con una frecuencia de actualización de 240 Hz resulta impresionante a primera vista. Los movimientos del ratón, las animaciones y los paneos rápidos de la cámara se ven notablemente más fluidos que en las pantallas clásicas de 60 o 75 Hz.
Si un juego es compatible con la relación de aspecto 32:9, la imagen ocupa una gran parte del campo de visión horizontal. Los juegos de carreras y las simulaciones se benefician especialmente de esto. En lugar de ver el mundo virtual a través de una ventana estrecha, la imagen se extiende hasta la periferia.
Sin embargo, la compatibilidad con el formato 32:9 aún no está garantizada. Algunos juegos ajustan el campo de visión de forma excelente, mientras que otros solo muestran las escenas cinemáticas en 16:9 o 21:9. Otros, en cambio, colocan los elementos de la interfaz de usuario demasiado cerca de los bordes o simplemente no son compatibles con este formato.
El efecto es excelente con juegos compatibles. Sin embargo, con títulos incompatibles, aparecen zonas negras a la izquierda y a la derecha. Lo mismo ocurre con los vídeos. Un vídeo típico de YouTube en formato 16:9 solo utiliza una parte de la pantalla.
Reaktionszeit
Titan Army especifica un tiempo de respuesta de 3 ms GtG y 1 ms MPRT para el C49C1S. Estos dos valores describen aspectos diferentes y no deben confundirse. Mientras que GtG describe el tiempo de conmutación de píxeles individuales entre niveles de escala de grises, MPRT se refiere al desenfoque de movimiento percibido.
Combinada con una frecuencia de actualización de 240 Hz, la pantalla ofrece una imagen nítida y fluida incluso a altas velocidades de fotogramas. Si bien la C49C1S no alcanza la respuesta de píxeles casi instantánea de un panel OLED, el panel Fast VA ofrece un rendimiento convincente para juegos de ritmo rápido.
La alta frecuencia de actualización es compatible con Adaptive Sync en el rango de 48 a 240 Hz. Titan Army menciona la compatibilidad con FreeSync y G-Sync. Esto es particularmente relevante a la resolución nativa de 5120 x 1440 píxeles, ya que con aproximadamente 7,37 millones de píxeles, la carga de renderizado ya se acerca a la de 4K con 8,29 millones de píxeles.
Por lo tanto, una tasa constante de 240 fps es más bien una excepción en los juegos AAA actuales, incluso con hardware potente. La máxima velocidad de fotogramas se aprovecha al máximo principalmente en títulos de eSports, juegos antiguos o con ajustes gráficos reducidos. Con velocidades de fotogramas más bajas o fluctuantes, la Sincronización Adaptativa garantiza que la velocidad de fotogramas y la salida gráfica permanezcan sincronizadas, evitando así el molesto efecto de desgarro de pantalla.
Tampoco hay que subestimar la velocidad de datos requerida. 5120 x 1440 píxeles a 240 Hz superan el ancho de banda sin comprimir de DisplayPort 1.4, por lo que se utiliza la compresión de flujo de pantalla (DSC). En el uso diario, esto pasa prácticamente desapercibido, pero requiere una tarjeta gráfica y una conexión compatibles.
Especialmente con portátiles conectados mediante USB-C, la frecuencia de actualización máxima que se puede alcanzar depende de la versión de DisplayPort y del ancho de banda que proporciona el dispositivo a través del puerto USB-C. Por lo tanto, quienes deseen utilizar el C49C1S a resolución completa y 240 Hz deben prestar atención no solo al monitor en sí, sino también a las capacidades de la fuente de señal.
Titan Army C49C1S: Altavoz
El Titan Army integra dos altavoces de 5 vatios. Contar con altavoces resulta muy práctico en ciertas situaciones. Son suficientes para el sonido de Windows, videoconferencias o vídeos ocasionales.
No esperes una calidad de sonido excepcional, ya que la reproducción es meramente funcional. Para jugar, escuchar música o ver películas, unos buenos auriculares o altavoces externos siguen siendo una opción mucho mejor.
Titan Army C49C1S: Consumo de energía
Un monitor de 49 pulgadas con una frecuencia de actualización de 240 Hz no es precisamente un ejemplo de eficiencia energética. Titan Army indica un consumo típico de 80 vatios y un máximo de 215 vatios. En modo de ahorro de energía, se afirma que consume menos de 0,5 vatios.
Nuestros valores medidos fueron incluso más bajos: 60 vatios con un 50 % de brillo y aproximadamente 80 vatios con el brillo máximo. Si bien esto es más que el consumo de una sola pantalla de 27 pulgadas, el problema se reduce considerablemente si el C49C1S reemplaza a dos monitores.





